突入其来的Pokemon Go

pokemon_go_logo从前年年底就听说NIA Lab跟日本某公司合作要出另外一款,也可以说是Ingress的续集的游戏,名字当时还保密,但是很多轮的调查内测还是让我们这些关注Ingress游戏的人模糊的知道有另外一款游戏在酝酿着,我个人其实对Ingress有很多吐槽,而且这款游戏的盈利模式几乎没有,玩家除了升级之外的其他模式都很少,而且整个团队的管理很西式僵化,也可以理解为先进严谨,哈哈,不管咋样我是希望有款更好玩,但集成了所谓的这些LBS特色,甚至继承了科幻的风格的游戏出现,让现实里的Go Ruck之类的活动能跟游戏的行为做一些更加紧密的整合来提高趣味性且增加运动量。游戏的开发都是很漫长的,所以一直等待,突然前几天说Pokemon Go上线了,但是从手机上下载了APK文件,但据说只有澳纽开放,也没管那么多,就出差了。

到了哈尔滨,开始了繁忙的工作,晚上跟同事吃完饭后,觉得还是去江边走走吧,毕竟那边很热闹的,也是除了几个大学之外,portal最密集的地方,到了防洪纪念碑,打开手机的Ingress一看,一如既往,所有的portal全绿,唉,没啥刷的,打开Pokemon吧,哈哈,果真进入了地图之后发现周边有很多Pokestop和Gym,只是看了一下Gym里的守护精灵都是1,2千的战斗值,唉,完全无法打动,那就开始按照攻略来回走,抓怪吧。。

走来走去的大概40分钟,终于升到5级了,看看自己的精灵,还是惨不忍睹,只是精灵球刷了好多,走的有些累了,就直接撤退了,在出租车上发现了几个没见过的精灵,但没抓住,郁闷啊郁闷。。回酒店后倒头就睡,第二天还是同样的节奏。。继续。。不过很多小精灵都见过,所以基本没啥进步,而且人估计是少,没熏香,效率很低,所以也就这样了。。

来说一下对这个游戏的印象吧,很好的界面设计,因为行走激活很多出怪等,所以估计会很火,缺点是占用资源太狠,无法软退出,严重依赖Portal资源,分布不均衡,玩法单一,没有玩家互动等。。慢慢来吧,第一个版本吗,呵呵。。

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