新年前夜参加的化妆舞会,碰到一位电影学院的学生,他的专业是三维特技制作,我因为之前做过三维造型,尤其是用3D Studio做过类似的工作,所以聊了一下发现很能聊到一起去,其实我对电影特技的虚拟现实特技的实现细节并不是很清楚,这也是正好一个机会如何制作特技效果,谈话很深入,小伙子的专业知识很系统全面,看得出来是喜欢这个方面的人,其中谈到从过三维空间的位置传感装置让我还回忆起当年在Monash Uni的全尺寸风洞中用到的一种监视自行车上比赛的动作的位置跟踪器,这两天由于阿凡达引起的3D热议让我又仔细的思索了一下这个三维位置传感系统和应用,这里就随便扯一下。
近年来随着技术的发展,跟踪人类的动作设备和传感器越来越多,无论是手机上还是Wii上用的重力和移动传感器还是机器人系统中所用的视觉,听觉传感器都有极大的发展,而虚拟现实所要模拟的就是人类的几个主体感觉器官的交互过程,其中最重要的是视觉,其实电脑的屏幕已经是一个非常成熟而成功的产品,其次是身体所有部位的动作,包括移动的方向和速度等,这些的跟踪都离不开三维位置传感系统,而这个系统的性能直接影响到其应用范围和方式。
现在用的比较多的是一种称之为“惯性动态传感器”的设备,它包包括陀螺,加速计和磁力计。它可以感应绕3轴的旋转,通过复杂的算法来计算横滚俯仰和航向,然后通过时间计算在空间中的相对位置,进而通过原始坐标找到绝对位置的一种方式,Wii,iPhone等用的都是这种装置,这种方式好在不需要全方位的三维监测系统,缺点是真正的位置数据是有计算误差的,而且也取决于传感器内部的精度等等。。
另一种方式就是需要全方位的三维监测系统,根据测量物体的特性,选用不同的测试载体,例如 光,微波,超声波,电磁波和其他的任何能够发散和准确定位的方式,其中光的应用作为普遍和广泛,在黑色背景下跟踪光点的轨迹或者通过电磁感应,或者通过超声波的定位特性等都可以来定位和监测物体的运动,这种方式的优点是速度快,监测准确,缺点是需要全方位监测系统,这样就增加了很多限制,另外就是昂贵,如果是监视大型物体,那么全方位监测该多大啊。
说了那么多原理,现在说一下应用,主要考虑用在三维特技上已经很成熟了,偶的想法是如果有成熟便宜准确的系统,那么是否能够通过这个系统开发出廉价的自我运动培训系统,举个羽毛球的例子,如果把教练交给大家的标准动作通过三维监控系统跟踪,在电脑上形成标准动作系列,然后运动员看过录像后自己穿上自我运动系统的传感服装,做训练,然后数据传入电脑,自动跟三维系统中的标准动作做对比,然后立刻反馈,让运动员随时可以纠正,达到标准的训练目的,这样就等于省了一个教练啊,光是想想就让人激动,哈哈哈。。
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