重温AOE II
帝国时代III出了之后就很少打II了,不过最近发现我还是喜欢II的色调,也许是因为太熟悉了吧,发现了很多以前没有发现的AI引擎的小Bug,呵呵。。虽然我猜测别人那些职业玩家也许早就发现了,不过自己慢慢的发掘能找到这些也是满有意思的,作为一个程序员的习惯当然是喜欢从逻辑上推理来找到这些小的Bug。。
AOE II和III的任务的优先级不怎么一样,我虽然不知道内部的估计算法如何,但III至少没有那种用有些的资源去攻击对方的堡垒或者箭塔的愚蠢的行为,这种行为是我发现让一个国家资源消耗最快的方式,资源的耗尽导致当然就是灭国或者投降,呵呵。。
一直都以为三维的图像和游戏比二维的要强,但从现在对AOE II和III的对比来看,有的时候三围反而杂乱,很多地方三围的画面是非常精美和逼真,但二维做到巅峰的水平也许并不比普通的三围差,至少我感觉AOE III的某些种族的士兵的样式区分很困难,很多人物在建筑物后面我基本上看不出来是什么,而II确可以基本分辨出来。。
不管怎样,三维总是趋势和潮流了,随之发展的技巧可以完全弥补II和III之间的差距,希望将来的版本能够做到这点,否则这个II就真的对我来说是永恒了。。呵呵。。
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