游戏

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36计这个游戏玩到现在已经慢慢的从升级游戏变成了一个种田的单机游戏,开始各种想办法升级的时候已经过去,大号和小号的110的武将基本都已经7星满星,之前未开放100级的时候都已经到了80级的满级,110武器也都到了7星,各种战法,科技,武器属性,战鼓啥啥都是慢慢的每天或者每4天凑一次,每天就是机械的种田,打名将,种田,等国战结束继续种田,玩到这个程度,看来已经离弃坑不远了。

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  • 2019年05月3号
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这些年一直都在玩ingress,最主要的原因是这个游戏必须出去走,这对我长期坐在电脑桌前的颈椎和腰椎都有很大的帮助,随着大号满级和各个黑牌的短期无法获取,尤其是连续每天hack报道的中断,让我几乎再很难再去经常的玩这个游戏,后来由于某个偶然的原因,我下了一个叫36计的游戏,这个游戏有网页游戏版本,现在出的手机版本,下载很顺畅,几乎几分钟就下完,安装啥啥的也很顺利,然后进去,进去有一个大概cover 10级的导游样式的玩法教程,其中小乔是里面的讲解员,总而言之,第一天的印象还好。

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  • 2018年10月15号
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pokemon_go_logo从前年年底就听说NIA Lab跟日本某公司合作要出另外一款,也可以说是Ingress的续集的游戏,名字当时还保密,但是很多轮的调查内测还是让我们这些关注Ingress游戏的人模糊的知道有另外一款游戏在酝酿着,我个人其实对Ingress有很多吐槽,而且这款游戏的盈利模式几乎没有,玩家除了升级之外的其他模式都很少,而且整个团队的管理很西式僵化,也可以理解为先进严谨,哈哈,不管咋样我是希望有款更好玩,但集成了所谓的这些LBS特色,甚至继承了科幻的风格的游戏出现,让现实里的Go Ruck之类的活动能跟游戏的行为做一些更加紧密的整合来提高趣味性且增加运动量。游戏的开发都是很漫长的,所以一直等待,突然前几天说Pokemon Go上线了,但是从手机上下载了APK文件,但据说只有澳纽开放,也没管那么多,就出差了。 (更多…)

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  • 2016年07月7号
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自从卖家发货,我就天天等啊天天盼,可是这鸟东西居然就从广东到杭州,杭州到上海,上海到北京的这么溜达,我才发现被顺丰骗了,这东西不是按照卖家说的走的是空运,而是陆运,这慢了好几天啊,着实郁闷,可是也没办法,等到今天,终于到了,到了之后那个送货的小子居然说不交钱签字不能验货,我说我交钱签字你们走了怎么办,他说他会在这里的,有问题拍超然后跟顺丰投诉,我说你们这条款够霸道了,我说我先联系一下卖家问一下情况,他就直接跑了,我联系卖家说了一下情况,他去投诉了一下,然后那个小子下午又回来了,说他会等我验完货再走,我打开包装一看,晕,好多东西啊,验了一下,发现没啥主要问题,他就走了。 (更多…)

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  • 2010年07月30号
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wii今天去一个朋友家,突然发现有个Wii,听说了很久,还从来没有玩过,正好也没事,就找了游戏开始玩,最开始玩跑步,跑的累的贼死还跑不快,后来跑了几次,终于找到诀窍,发力居然跑到9.61秒,不仅跑了第一,而且破了世界纪录和奥运会纪录,大大的感受了一把博尔特的感觉,哈哈。。但是跑后面的110米跨栏的时候因为需要跨栏的技巧,总是跑不出好成绩来,最后两次的前半段其实已经跑在第一的位置上且超越第二名很多,可惜最后还是撞栏惨败。。唉。。就是需要时间熟练。 (更多…)

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  • 2009年08月23号
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如果仔细看了偶的Blog的人都知道偶是帝国时代的粉丝,从AOE1到2到征服到3,玩遍了,不过至今还是觉得征服最好玩。今天网上乱转,一个哥们在PDAFans上说泣血奉献他这么多年收集的游戏,我本来也没在意,就随手乱翻,突然看到《帝国时代》四个大字,哇赛,居然有这种好玩的东东。。 (更多…)

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  • 2006年04月20号
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帝国时代III出了之后就很少打II了,不过最近发现我还是喜欢II的色调,也许是因为太熟悉了吧,发现了很多以前没有发现的AI引擎的小Bug,呵呵。。虽然我猜测别人那些职业玩家也许早就发现了,不过自己慢慢的发掘能找到这些也是满有意思的,作为一个程序员的习惯当然是喜欢从逻辑上推理来找到这些小的Bug。。 (更多…)

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  • 2006年02月10号
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下班回来正好暴雨初停,空气好清新,本来想好好吃顿饭然后去打球,可是吃完觉得有点没事干,算了,趁机再杀一把这些不知道死活的国家吧,点开AOE II 一顿狂杀,估计时间差不多了,可是总也杀不完,好着急啊,拼命杀啊杀,终于全灭了,一看表,吐血,又赶不上训练了,唉。。算了,不去了。。 (更多…)

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  • 2005年10月21号
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当完之后的解压过程非常顺利,然后安装,大概2。3G的样子,按照NFO的说明Patch,点击开始,哇,AOEIII的时代正式开始了,开始的动画一如其他的游戏一样,非常震撼,但已经无心动画,赶快连跳过去,正式进入游戏。。。 (更多…)

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  • 2005年10月12号
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这款游戏已经是赛车游戏的鼻祖了,出了这么多,我已经收集到2,3,4,5,6,但我真正开始玩这款应该是从Hot Pursuit开始的,当时玩的很疯狂,为了和当时的女友一起玩,一口气买了两个wheel,可惜她真的不怎么喜欢玩,所以一直没有两个人一起疯狂开赛车的情景出现。

UnderGround第一出的时候当时很忙,所以没有怎么玩就放过去了,不过当时觉得游戏的改进不大,而且自己对昏暗的街道和赛车的样式都不如Hot Pursuit那么喜欢,所以当时溜了两圈就仍在一边了,这次由? 的介绍很不错,而且在编辑和设置上很是新颖,可以更改汽车的配置,买更好的配件等,所以就很期望这款大作。 (更多…)

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  • 2004年11月18号
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不玩游戏的人也许不知道我在说什么,但玩的人不知道DOOM的人应该很少吧,现在被称为《毁灭战士》的这个游戏又要重新设立显卡FPS类的评测标准了。。

正式的发布日期据说应该是8月1日,可是似乎没有等到那一天,7月31日,IND小组就先放出了第一个release,紧接着Reload小组就马上跟上,随后是Reload的keygen,唉。。。这会是游戏公司惨了,不知道要损失多少。。。不过这款游戏的Fans应该都会收藏某些珍藏版,所以对真正喜爱这款游戏的人而言,也似乎没有什么。。 (更多…)

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  • 2004年08月1号
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两天前,室友装完玩了一下,说是类似于三国志之类的游戏,没有意思,我也没在意…等到昨天偶尔上了一下游侠,哈哈哈..第一次见游戏评论把一个游戏说的如此之烂..呵呵…真是惨不忍睹..

好奇之余终于安装了一下,果真是烂的可以..唉…"强奸垃圾"这个词用的真是入木三分…

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  • 2003年12月20号
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英文名字是Call Of Duty, 这个游戏当了有段时间了,一直没有时间看,最近游荡了几个游戏网站,居然对这个游戏的评价很高,从制作,情节,图象质量等都有相当不错的评价。。呵呵,看了是机会来打一下这个游戏了,估计应该可以和战区1942和荣誉勋章能有一比。。

几个朋友对这类游戏很有兴趣,相信这个圣诞节能把大家聚会到一起好好玩一下。。呵呵。。

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  • 2003年12月17号
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呵呵,这是游戏,大家千万别和电影的Rise of Machine搞混了,当完之后就兴冲冲的接压,安装,然后开站,游戏的界面不错,音乐一般般,打了半天觉得很是郁闷,呵呵,疯狂屠杀机器人,比之屠杀怪兽之类的似乎没有特别的地方。。

现在似乎这类的游戏都差不多,在打烂了策略游戏,痛恨RPG,厌倦赛车之后,到底什么是下一个游戏兴趣的增长点呢?

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  • 2003年12月1号
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Need For Speed终于出新版了,晚上就应该能玩到了,很兴奋和期待,呵呵。。估计这次又开始每天晚上用赛车引擎的轰鸣来骚扰室友了。。

昨天跟着室友打了半个小时的地牢围攻,感觉还可以,并不像想象的那么糟糕,虽然图象还不是那么细腻,但总体的感觉也不是很差,一直在想着怎么更新这个电脑,显卡是个瓶颈,慢慢的已经沦为众多游戏的最低配置,唉。。。

当年为了和女友一起打游戏,狠狠心买了两个游戏方向盘,可是一直没有找到合适的机会联机战斗。。看来是要找个机会把方向盘卖掉了来买个新的显卡了。。

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  • 2003年11月19号
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今天晚上开始安装,光晕据说也是很火爆的射击游戏,只是对硬件的要求比较高,无人永生是偶比较喜欢的游戏之一,希望这款增强不会让我失望。。

另外三款已经在当的List上了:断剑巨龙,Need For Speed - Underground和Pro Evaluation Soccer2004 DVD版,已经看到Pro Evaluation ..的CDRip版本,也许最终改成CDRip。。毕竟在电脑上踢足球好像没多大意思。。。

Need For Speed一直是俺的最爱,呵呵。。自从HotPursuit被通关之后偶就再也没有碰过那个方向盘,看来这里又要开始了。。。呵呵。。

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  • 2003年11月18号
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2.5G压缩的一个DVD,当的好辛苦,当年版本2当完不能玩,不知道这个3是不是也是这个结局,看来又要升级机器…

最近Rise of Nation打起来很过瘾,世界都征服两遍了,虽然都是中级水平,唉..太多的时间花在上面…应该停止一段时间了..

新游戏太多了,看着手头大把从来没有玩过的新游戏,真是有无可奈何的感觉。。呵呵。。刚装玩FiFA 2004,看到NBA2004又出了,现在正在当四个游戏:无人永生之杀手杰克(No One Lives Forever 2: Contract JACK),地牢围攻之阿拉那传说(Dungeon Siege: Legends of Aranna),光晕最后一战中文版(Halo: Combat Evolved Chinese),辛普森大逃亡(The Simpsons Hit and Run)
只是不知道什么时候有时间玩。。。

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  • 2003年11月13号